很多游戏场景,我们都是直接给定一张背景图片作为其游戏背景,图片背景的添加方式和角色的添加方式一样,具体步骤这里就不做演示了,大家自己动手试试。 图4-2-1-1 在2D斜视角游戏中,常常将地图区域拆分成小块,每个小块对应一个小地图(tile 贴片),这些小块的地图可以重复使用,并且可以拼合在一起,形成大的地图。用tile方法构造地图的最明显的好处就是贴片可以重复使用,节省内存空间。在MC绘制这种地图十分简单,首先需要创建一个角色(TileMap),并将已经切好的贴图【图4-2-2-1】添加为其动画。
图4-2-2-1贴片 点击角色面板,注意到“特性设置”这一栏【图4-2-2-2】, 图4-2-2-2特性设置 点击“设置贴片”按钮,弹出“设置角色贴片”面板【图4-2-2-3】。
图4-2-2-3 (设置角色贴片) 点击“动画名称”选项的下拉按钮,选择贴片图像,(注:提示信息中提供了贴图的绘制方法)点击“开始绘制”按钮,就可以随心所欲地绘制地图了,例如【图4-2-2-4】。图4-2-2-4 注意:所有的贴片是一个整体。 |